Un juego para contar hasta 20 con un erizo
Cada número del once al diecinueve es un diez y algo más. Verlo es un objetivo del kindergarten en Estados Unidos, y este juego lo muestra una y otra vez, en un huerto de otoño.
Qué aprende tu hijo o tu hija: diez y algo más
Los números del 11 al 19 son donde contar suele complicarse. Los nombres son difíciles, y hay muchas cosas que no perder de vista.
En Estados Unidos, los estándares del kindergarten piden ver cada uno de estos números como diez unidades y algunas más, por ejemplo 18 es 10 y 8. El juego construye justo esa imagen.
En Diez y más, el primer marco de diez ya está lleno. Tu hijo o tu hija arrastra bellotas al segundo marco para formar el número que se pide. En Cuenta el huerto, las manzanas están en filas de diez, y la voz dice: «¡Catorce manzanas! Diez en la primera fila y cuatro más».
Otras pantallas muestran la misma idea desde otros lados: dos marcos de diez, una recta numérica y una fila de piedras con huecos que llenar. Cada una lo repite: diez y algo más.
Por qué hicimos este juego
Los niños que ya cuentan hasta diez con soltura suelen preguntar: «¿Qué viene después del diez?». Y ahí los nombres se complican: once, doce, trece, catorce y quince no suenan como diez y uno o diez y dos. Desde dieciséis, el diez ya se oye.
Queríamos responder a esa pregunta con algo que se pueda ver. Un marco lleno de diez se queda en la pantalla, así los niños pueden seguir contando desde el diez en lugar de empezar otra vez por el uno.
Seguir contando a partir de un número es otro objetivo del kindergarten estadounidense. También lo es contar hasta 20 cosas, y la recta numérica del erizo practica las dos cosas.
El huerto pone el escenario: manzanas, peras, bellotas y castañas. Son cosas que un niño podría recoger y contar en un paseo de otoño.
Lo que más les gusta a los niños
El erizo es el protagonista. En la recta numérica, tu hijo o tu hija toca piedras para llevarlo del 10 al 20, paso a paso.
También practica uno más y uno menos: una piedra hacia delante, una piedra hacia atrás. En la ronda de contar de dos en dos, salta una piedra cada vez hasta llegar a veinte.
El quiz tiene un final muy acogedor. Cada respuesta correcta es una hoja para el nido del erizo. Las hojas llegan volando una a una mientras se cuentan, y con ocho o más el erizo se hace una bola para su largo sueño de invierno.
El libro de números lleva los números del once al veinte a la vida real: once jugadores de un equipo de fútbol en el campo, doce meses en un año, catorce días en dos semanas. También hay curiosidades del erizo, como cuando se hace una bola de pinchos.
- Números perdidos: arrastrar los números correctos a las piedras vacías
- Marcos para unir: trazar una línea desde cada número hasta sus fichas
- Memoria de números con marcos de diez llenos de fichas
Cómo jugar juntos
Antes de jugar, muestra diez con las dos manos y di: «Esto es una decena». Luego añade un dedo del pie o un juguete y di: «Diez y uno son once».
En las rondas de los marcos de diez, deja que tu hijo o tu hija cuente en voz alta desde el diez: «Once, doce, trece». Si vuelve a empezar por el uno, señala el marco lleno y di: «Ya sabemos que aquí hay diez».
Después de jugar, contad escalones o coches y seguid más allá del diez. Los dedos también ayudan, así que deja que los use.
Si una ronda resulta difícil, volved un tiempo a Contar hasta 10. No hay prisa, y cada niño aprende a su ritmo.